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轩辕剑五通关感想

轩辕剑五通关感想

很拖拉很拖拉的,去年的轩辕剑五前几天才通关

说一下感想,这一次的豪华版配送了一张音乐CD,那就从音乐说起吧

主题曲《悠游山海界》在去年游戏发售就和玩家见面了,当时感觉不错

可是实际游戏中该曲子变换多种乐器,几乎走到哪都听得到

主选单,大地图,剧情,甚至连战斗中都有

以至于听多了感觉十分厌烦,突然感觉像《奇肱国》、《周饶国》这样的曲子有新意

另外,很兴奋得在游戏中听到了前代游戏的配乐,例如《墨者剑舞》、《逆战》等

轩辕剑五通关感想

画面方面较之前代有了很大提升,无论是人物、建筑、特效都是如此

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Glow效果如果开启,在一些场景下能收到很不错的效果

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但缺点也是有的,比如说再不开全屏反锯齿的条件下,锯齿现象很严重

影子效果有时会出现灵异现象,例如在白虎国(影子变圆圈)

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就个人而言,认为配色较为艳丽,还是前代朴素平实一点好

水墨贴图的运用在本作中也大幅减少,大都只在大地图中出现,而且是一小条

还有,前代在到达一个新地点时会先用长镜头展现整个地图的风貌,这点显然在轩辕剑五中被削弱了

在宣传时,气势系统是作为一个重点的,可玩到游戏后大家不难发现气势系统几乎没有用处

而且玩过几次的朋友应该也不难发现,本次的系统操作起来不够便捷

尤其是键盘被遗弃,许多操作必须使用鼠标才行

相对于气势系统,就我的看法,“个性”倒是一个很不错的设定

在战斗中个性不同的角色会有不同的表现,而且不仅我方有个性,敌方也有个性

实际战斗时,可以自动援护,自动躲闪,同伴挂掉后会迅速自动“报仇”等

这很大的增加了战斗的灵活性和趣味性,期待在续作中能有更好的表现

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这一次的轩辕剑五伙伴有15人之多,装备数目削减为三项,但换起来还是很麻烦

每次队伍中限定8人,4名前锋,4名后卫,可以随时变换

一般情况下出现战斗都是前锋出战

但有可能能遭遇怪物偷袭,这是对战的就是后卫了

所以后卫也不能太薄弱阿,这种设计不错

还有,在本作中人物属性由原来的三项减少为两项(生命+体力/灵力)

灵力自然就是用来放法术,体力可以在人物上加各种状态,玩起来颇具策略性

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发现了一个缺陷,即使在夏柔有绝技点的时候,法书清单中也不显示她的恢复绝技

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游戏中迷宫数量不少,虽然难度不大,但是有些十分繁琐(如建木东侧、研究室)

而且迷宫中雷点奇多无比(玩过就知道有多可怕,总是提心吊胆),

所以很大一部分时间是在走迷宫,走得心烦意乱

顺带一提,炎山地道在逃难时如果能加上像轩辕剑三那样的计时系统应该能使迷宫刺激许多

回到剧情上,有系统过主角由自卑、自闭、不懂得面对问题转变成乐于与同伴协作,积极承担问题的过程向我们揭示了人必须通过磨练才能成长,变得完美的道理

这一点从与寒洛的对话中可以看出

轩辕剑五通关感想

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游戏主角陆承轩挂在嘴边的几句话也是很有教育意义的

如:多一个人多一份力量,如果去面对问题就会发现他没有你想象的那么难

固然,轩辕剑五没有轩三的王道大气,也缺少轩四的深渊思考

打他却用一个平凡人的视角讲述了一个值得我们体味,学习的故事

这无疑是这地肯定的

从这一点出发,两个结局都是完整的,但就整体而言,隐藏结局是十分必要的

因为例如,皇甫暮云为什么要帮助青魅、他究竟是什么身份的人、为什么他出现会引起陆夏两人的共鸣等极关键问题都被安排在隐藏结局独有的情节中

另外,只有通过思念幻想的石碑才能了解天女事件的前因后果,也才能看得懂片头动画的所讲的故事

这样的设计,我以为不妥

不过轩辕剑五有一个很大的亮点,就是支线情节多而且细致

有的更可以与主线相媲美,这是游戏具有灵活性的体现

听说年底就会出轩辕剑五外传了,以以往的经验来看,外传会是一个很值得期待的故事

最后送上几张图

神秘果的后果

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DOMO的错别字

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温柔的夏柔竟然穿着鞋踩在床上

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轩四人物总动员

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和小猫咪的最后合影

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